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Lettera sulla lezione

Durata della missione di classe : 45 minuti
Target di riferimento : Età dai 7 ai 12 anni

In questa missione di classe, gli studenti imparano cosa sia un prestanome finanziario e come evitare di diventarlo. In questa lezione vedono cosa accade se uno squalo finanziario ti usa come prestanome, imparano le conseguenze del prestare il proprio conto e i propri account, e possono anche empatizzare con un lupo finanziario. Poi diventa chiaro anche a loro perché uno squalo finanziario voglia avere i dati di un altro. Edoardo li porta in un viaggio, ma dovrebbero fidarsi di Eddy?

Obiettivi di apprendimento

Gli studenti imparano...

  1. cosa sono un money mule e uno squalo finanziario (money wolf).
  2. cosa succede se un money wolf ti usa come money mule (trasporto di denaro).
  3. quali sono le conseguenze di prestare il proprio conto o conti.
  4. che non si dovrebbero mai prestare conti, codici PIN o altre informazioni finanziarie.
  5. perché un money wolf vuole i tuoi dati.

Collegamento a DigComp*

  1. D4 sicurezza, benessere e uso responsabile

*DigComp (il Quadro delle Competenze Digitali per i Cittadini) è un quadro dell'UE che descrive le competenze digitali necessarie per utilizzare la tecnologia con fiducia, sicurezza e responsabilità. Per gli insegnanti delle scuole primarie, fornisce un riferimento chiaro per aiutare i bambini a imparare abilità di base quali trovare informazioni online, creare contenuti digitali semplici, rimanere al sicuro su Internet e comportarsi in modo rispettoso negli ambienti digitali. DigComp sostiene una comprensione europea condivisa di cosa significhi essere competenti digitalmente a diverse età.

Necessità

  1. Lavagna interattiva
  2. Crea un account qui in anticipo. Se vuoi esercitarti in una missione in anticipo, clicca su ‘pratica’ all'inizio. Questo richiede circa mezz'ora.

Glossario

  1. Corrieri di denaro: un corriere di denaro è qualcuno che fornisce la propria carta di debito e PIN ai criminali per trasferire denaro rubato. Questo è riciclaggio di denaro, e il corriere sarà condannato a restituire tutto il denaro rubato mentre i criminali saranno fuggiti.
  2. Riciclaggio di denaro: il riciclaggio di denaro è il trasferimento di denaro per nascondere che è stato ottenuto illegalmente. I criminali lo fanno per coprire le loro tracce e impedire che il denaro venga confiscato. Il riciclaggio di denaro è un reato penale.

La lezione

Introduzione - 10 min

Spiega agli studenti che parlerai del termine money mule e di cosa significhi esattamente, e che insieme giocherete a un gioco su questo argomento. Dì loro anche questo:

Siamo online così tanto che possiamo persino gestire il nostro denaro tramite un'app online. Trasferiamo denaro da un conto all'altro attraverso internet. Ma ci sono anche dei pericoli.

Domande introduttive

  1. Chi ha il proprio conto? Hai la tua carta di debito?
  2. Hai mai prestato la tua carta a qualcun altro? Perché lo hai fatto?
  3. Ti è mai stato rubato denaro dal tuo conto?
  4. Come potrebbe essere successo?

Nucleo - 30 min

Inizia la missione sulla lavagna interattiva. Indica che ora inizierai il gioco e discuti delle regole che si adattano alla tua classe quando giochi a un gioco sulla lavagna interattiva come classe.

Come posso rendere la lezione più interattiva?

  1. Nella missione, Sofia e Leo raccontano varie cose su Internet. Questo è descritto nel testo. Puoi scegliere di far leggere ai bambini il testo di un personaggio specifico (ad esempio, il bambino x legge il testo di Leo e il bambino y legge il testo di Sofia).
  2. Durante la missione dovranno essere fatte delle scelte. Puoi scegliere di utilizzare una forma attiva di lavoro. Ad esempio: Se pensi che dovremmo andare a destra, puoi alzarti. Se pensi che dovremmo andare dritti, puoi rimanere seduto. E se pensi che dovremmo andare a sinistra, puoi sederti sul pavimento.
  3. Fai le attività di classe!

Attività di classe nella ricerca

Class Activities


In qualità di insegnante, puoi scegliere se svolgere le attività (durante la ricerca). Naturalmente, puoi anche discutere le domande in un altro momento!

Le seguenti domande sono proposte da Andrea come attività da svolgere in classe (vedi illustrazione):

  1. Quanto credi sia plausibile la storia di Edoardo? Com'è il tuo Radar da Agente Cyber?
  2. Chi ha mai prestato la propria carta bancaria con il codice PIN? È andato tutto bene?
  3. Cosa faresti se per sbaglio diventassi un Mulo del denaro? Possibile risposta: Vai dai tuoi genitori/tutori e chiedi aiuto. Poi fate insieme una denuncia

Chiusura - 10 minuti

Chiedi agli studenti cosa hanno imparato.

Domande finali

Cosa succede se diventi vittima di un money wolf e vieni usato come mulo?

Risposta possibile: Un money mule ha il proprio conto usato per trasferire o riciclare denaro da criminali a un altro conto. I money mule vengonospesso trovati attraverso i social media. Sembra un buon modo per fare soldi velocemente, ma stai trattando con criminali.

Cosa può succedere se ricicli denaro?

Risposta possibile: Se sei stato usato come mulo di denaro, sei una vittima. Ma, allo stesso tempo, sei anche visto dalla polizia come un sospetto perché hai partecipato inconsapevolmente a un crimine. Di conseguenza:

  1. puoi subire un blocco bancario
  2. la banca potrebbe chiamare la polizia per un'indagine criminale.
  3. devi andare alla stazione di polizia..
  4. probabilmente il reato verrà iscritto nel tuo casellario giudiziale.
  5. potresti dover pagare per i danni.

Cosa dovresti fare se incontri un money wolf?

Risposta possibile: Se una storia sembra troppo bella per essere vera, probabilmente lo è. Non rispondere e non dare mai il tuo numero di conto bancario, PIN o carta bancaria a sconosciuti o a non sconosciuti come parenti, amici e conoscenti. È importante segnalarlo alla polizia se sei stato avvicinato per il prestito di una carta o del codice PIN; fallo sempre insieme ai genitori/tutori. Ciò riduce la possibilità che i criminali ti usino. E aiuti la polizia a catturare i criminali quando li segnali.

Consigli

  1. Per dare un tocco dinamico, valuta di far leggere il testo agli studenti a turno, rendendo l'esperienza ancora più coinvolgente.
  2. Se preferisci una missione silenziosa, hai l'opzione di disattivare l'audio. Basta accedere al menu delle opzioni del gioco, e troverai le immagini sul lato destro.
  3. Ora tuffiamoci nel cuore della nostra missione! Vai nel menu delle opzioni del gioco, dove puoi spegnere la musica.

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