Online grenzen
Gepest worden. Dat is natuurlijk heel vervelend! Maar hoe los je dat op? Doe je dat door te hacken? In deze klassenquest komen jullie daar samen met Sanne achter.
Lesdoelen
Cyberpesten
Leerlingen leren…
- dat online pesten, net als offline pesten, grote gevolgen kan hebben.
- wat ze zelf kunnen doen wanneer ze online gepest worden.
- dat de rol van toeschouwers heel belangrijk is als het gaat om online pesten, en dat je daarin ook een verantwoordelijkheid hebt.
Hacken
Leerlingen leren...
- wat cybercrime inhoud.
- dat je als hacker kunt besluiten om je het goede of slechte pad op te gaan.
- welke gevolgen/consequenties hacken kan hebben voor henzelf en voor slachtoffers.
- hoe ze hun digitale skills veilig en op een goede manier kunnen inzetten.
Punten
Met de klassenquest zijn punten voor in de game te verdienen. Individueel, maar ook klassikaal. De punten die de leerlingen, die via HackShield worden opgeleid tot Cyber Agents, verzamelen bepalen hun plek in de Erelijst. De beste Cyber Agents maken kans op exclusieve HackShield prijzen of worden zelfs gehuldigd door de burgemeester en/of politie.
Na het behandelen van iedere klassenquest, welke alleen via een Leerkracht-Account te spelen is, krijg jij als leerkracht een code. De leerlingen kunnen deze code invoeren in hun individuele account, waarna ze punten en een Shield ontvangen. Deze zijn terug te vinden in hun HackShield account.
Inspiratie en verdieping bij deze klassenquest
- Elindo - Reeks 1
Aflevering 15 - Pesten (ketnet.be) - Karrewiet Plus:
Veilig internet - Artikel - Klascement
Wat is grooming? - Spel - Klascement
Pret-chat-spel - Poster - Klascement
Pimento-posters tegen pesten