Metas de aprendizagem

Os alunos aprendem...

  • que o bullying online, assim como o bullying offline, pode ter grandes consequências.
  • que por causa do papel da internet, mensagens desagradáveis podem se espalhar muito rapidamente, entre muitas pessoas.
  • como se comportar esportivo online
  • quais são as coisas que você pode fazer se estiver sendo intimidado online.
  • que o papel dos espectadores é muito importante quando se trata de bullying online, e que você também tem uma responsabilidade nisso.
  • que como hacker você tem a chance de escolher se quer se juntar às pessoas boas ou más.
  • como explicar o que é crime cibernético paralelo/ligação entre crime online/offline (invadir uma casa é ilegal, invadir um ambiente digital também é ilegal)
  • que consequências o cibercrime pode ter para si e para as vítimas
  • como treinar suas habilidades digitais de uma maneira boa

Pontos

A missão de classe ganha pontos no jogo. Individualmente, mas também como uma classe. Os pontos que os alunos, que são treinados para se tornarem Agentes Cibernéticos via HackShield, determinam seu lugar no Roll of Honor. Os melhores Agentes Cibernéticos têm a chance de ganhar prêmios exclusivos do HackShield ou até mesmo serem homenageados pelo prefeito e/ou polícia.

Depois de completar cada missão de classe, que só pode ser jogada por meio de uma conta de professor, você, como professor, receberá um código. Os alunos podem inserir este código em sua conta individual e receber pontos e um Shield. Estes podem ser encontrados em sua conta HackShield.

Inspiração e aprofundamento:

Hacking

Cyberbullying

Perguntas frequentes

Você tem mais perguntas sobre o HackShield na classe ou outra pergunta sobre o HackShield? Estas Perguntas Frequentes podem respondê-las! Se sua dúvida não estiver nestas, entre em contato conosco enviando um e-mail para suporte@teckids.com.br.